Regeln

TriPeaks Solitär spielen: Regeln, Kreislauf und Serien

TriPeaks ist das schnellste Spiel auf dieser Seite. Eine Regel, drei Gipfel, und ein Punktesystem, das eine lange Kette weit mehr belohnt als dieselben Karten häppchenweise abzuräumen.

Das Spielfeld erklärt

Achtundzwanzig Karten bilden drei überlappende Gipfel, der Rest des Decks wartet darunter.

BereichWas er enthält
Die Gipfel28 Karten in drei Pyramiden. Die zehn Karten der untersten Reihe liegen von Anfang an offen, die achtzehn darüber bleiben verdeckt, bis die sie bedeckenden Karten weg sind.
AbwurfstapelEine Karte liegt zu Beginn offen. Das ist dein Ziel, und es ändert sich bei jedem Zug.
Talon23 Karten. Klicken für eine neue Abwurfkarte, wenn nichts auf dem Feld passt.

Die einzige Regel, die du brauchst

Spiele jede offene Feldkarte, die einen Rang über oder einen Rang unter der obersten Abwurfkarte liegt. Das ist das gesamte Spiel. Die Farbe spielt nie eine Rolle, ebenso wenig die Kartenfarbe im Sinne von Rot oder Schwarz, und es gibt nichts zu bauen.

Sieben Kreuz Acht Pik Neun Karo Zehn Herz
Eine vierkartige Kette. Jede Karte ist einen Rang von der letzten entfernt, die Farben spielen keine Rolle.

Warum das Ass zum König passt

Bei TriPeaks bildet die Rangfolge einen Kreis. König passt auf Ass, Ass passt auf König, und eine Kette kann einmal komplett herumlaufen, ohne je auf eine Sackgasse zu treffen.

Das ist der einzige mechanische Unterschied zwischen TriPeaks und Golf, und er verändert das Spiel vollständig. Bei Golf ist ein König eine Mauer, weil nur eine Dame auf ihn folgen kann. Bei TriPeaks ist ein König nur ein weiteres Glied.

Wie der Serienbonus funktioniert

Punkte kommen von aufeinanderfolgenden Karten, nicht von einzelnen Karten. Jede Karte, die du nimmst, ohne den Talon anzurühren, ist zehn Punkte mehr wert als die davor.

Karten in der KettePunkte für diese KarteLaufende Summe
1.1010
2.2030
3.3060
5.50150
8.80360

Acht Karten als eine Kette genommen sind 360 Punkte wert. Dieselben acht Karten mit einem Talonzug zwischen jedem Paar genommen sind nur 80 Punkte wert. Ein Zug vom Talon setzt die Serie auf null zurück, die Entscheidung zu ziehen ist damit die teuerste im ganzen Spiel.

Eine Kette planen, bevor du beginnst

  1. Verfolge zuerst die ganze Kette. Bevor du eine Karte nimmst, folge der Reihe so weit, wie du sie überblicken kannst. Eine Kette, die sechs Karten läuft und dann abbricht, ist oft schlechter als eine kürzere, die auf einem Rang endet, von dem noch mehrere Kopien verfügbar sind.
  2. Öffne die Gipfel, nicht die unterste Reihe. Die zehn Karten der untersten Reihe liegen bereits offen. Karten, die eine verdeckte Karte weiter oben in einem Gipfel freilegen, sind die, die das Spiel am Leben halten.
  3. Beende die Kette auf einem flexiblen Rang. Endet eine Kette auf einem Rang, bei dem du mehrere Nachbarkarten siehst, startet dein nächster Zug vom Talon eher eine neue Kette, als von null zu beginnen.
  4. Zähle, was im Talon übrig ist. Dreiundzwanzig Züge sind nicht viel, und jeder ungenutzte ist am Ende fünfzehn Punkte wert.

Drei Fehler, die Gipfel kosten

Die erste legale Karte nehmen, die du siehst

Es gibt oft zwei oder drei legale Karten. Die richtige ist die, die irgendwohin führt, nicht die, die dem Cursor am nächsten liegt.

Ziehen, um eine kleine Blockade zu lösen

Ein Zug setzt deine Serie zurück und verbraucht eine von nur 23 Karten. Prüfe jede offene Karte auf allen drei Gipfeln, bevor du zum Talon greifst.

Einen Gipfel komplett abräumen

Gipfel sollten gleichmäßig abgeräumt werden. Wer jeden Zug in einen Gipfel steckt, lässt die anderen beiden voll aufgetürmt zurück, mit einem schrumpfenden Talon, um sie zu lösen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Regel bei TriPeaks?

Nimm jede offene Feldkarte, die einen Rang über oder einen Rang unter der obersten Karte des Abwurfstapels liegt. Die Farbe spielt keine Rolle. Die genommene Karte wird zur neuen Abwurfkarte, das Ziel ändert sich also mit jedem Zug.

Passt das Ass bei TriPeaks zum König?

Ja, und das ist der Unterschied zwischen TriPeaks und Golf. Ein Ass kann auf einen König gespielt werden und ein König auf ein Ass, die Rangfolge bildet also einen Kreis ohne Sackgassen. Deshalb laufen TriPeaks-Ketten so viel länger als bei Golf.

Wie funktioniert der Serienbonus?

Jede Karte, die du nimmst, ohne vom Talon zu ziehen, ist mehr wert als die vorherige: die erste bringt 10 Punkte, die zweite 20, die dritte 30 und so weiter. Ein Zug vom Talon setzt die Serie auf null zurück, deshalb ist eine neunkartige Kette weit mehr wert als neun einzelne Karten.

Muss ich den Talon leeren, um zu gewinnen?

Nein. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle drei Gipfel frei sind. Karten, die noch im Talon liegen, bringen jeweils fünfzehn Punkte Siegbonus, ein frühes Ende ist also bare Münze wert.