Regeln

Golf Solitär spielen: Regeln, Punkte und warum Könige wehtun

Golf ist das einfachste Solitär auf dieser Seite und eines der schwersten zu gewinnen. Es gibt eine einzige Regel, kein Bauen und nichts zu organisieren. Die Schwierigkeit liegt allein darin, was du zu nehmen wählst, und in den zwei Rängen, die eine Kette beenden, ob es dir passt oder nicht.

Das Spielfeld erklärt

BereichWas er enthält
TableauSieben Spalten mit je fünf Karten, alle 35 von Anfang an offen. Nur die unterste Karte jeder Spalte ist spielbar.
AbwurfstapelEine Karte zu Beginn. Alles, was du spielst, landet hier, und die oberste Karte ist immer dein Ziel.
Talon16 Karten. Ein Klick schickt eine Karte auf den Abwurfstapel, eine Neuaustellung gibt es nicht.

Nichts ist verdeckt. Golf gibt dir vollständige Information und macht es dann sehr schwer, sie zu nutzen.

Die einzige Regel, die du brauchst

Nimm die unterste Karte einer beliebigen Spalte, wenn sie einen Rang über oder einen Rang unter der obersten Abwurfkarte liegt. Farben spielen keine Rolle. Räume alle sieben Spalten ab, um die Runde zu gewinnen.

Sechs Pik Fünf Herz Vier Karo Drei Kreuz
Eine absteigende Kette. Sie hätte genauso gut aufsteigen oder jederzeit die Richtung wechseln können.

Kein Kreislauf, und warum das wichtig ist

Bei Golf ist die Rangfolge eine Linie, kein Kreis. Auf einen König folgt nichts außer einer Dame, und auf ein Ass folgt nichts außer einer 2. Beide Enden des Decks sind Mauern.

GolfTriPeaks
Kreislauf Ass zu KönigNeinJa
Karten auf dem Tisch35 in sieben Spalten28 in drei Gipfeln
Talongröße1623
Typische KettenlängeKurzLang

Die Folge davon ist, dass ein König unten in einer Spalte ein echtes Problem darstellt. Du brauchst eine Dame, um ihn zu nehmen, und einen Buben, um weiterzumachen, bis dahin blockiert er die vier Karten darüber.

Wie du eine Kette planst

  1. Betrachte jedes Mal alle sieben untersten Karten. Es gibt nur sieben Kandidaten. Sie alle vor jedem Zug zu lesen kostet nichts und ist die ganze Kunst des Spiels.
  2. Arbeite auf die Könige und Asse hin. Liegt ein König an zweiter Stelle von unten in einer Spalte, lohnt es sich, die Karte darunter wegzunehmen, solange noch eine Dame erreichbar ist.
  3. Halte die Spalten gleichmäßig. Eine Spalte, die du nie anrührst, sind fünf Karten, die du am Ende räumen musst, mit fast keinem Talon mehr übrig.
  4. Bevorzuge den Zug, der zwei Optionen offen hält. Sind zwei Karten legal, nimm die, deren Rang mehr Nachbarn auf dem Feld verfügbar lässt.

Punkte und wie eine gute Runde aussieht

Jede Karte, die du abräumst, bringt fünf Punkte. Ein Sieg fügt zehn Punkte für jede Karte hinzu, die noch im Talon liegt, dazu einen Zeitbonus für schnelles Fertigwerden. Das heißt, ein schneller Sieg mit Talon übrig punktet dramatisch besser als ein langsamer, der jeden letzten Zug gebraucht hat, und das ist das klarste Zeichen dafür, dass du Ketten gut wählst statt einfach Glück zu haben.

Drei Fehler, die eine Runde früh beenden

Ziehen, bevor alle sieben Spalten geprüft sind

Bei nur 16 Talonkarten ist ein verschwendeter Zug ein großer Teil deines Spielraums.

Einen vergrabenen König ignorieren

Könige werden später nicht einfacher. Erreichst du einen, während eine Dame verfügbar ist, tu es jetzt.

Eine Spalte leeren und den Rest vernachlässigen

Eine Spalte zu räumen fühlt sich wie Fortschritt an, bewirkt aber für sich genommen nichts. Die Siegbedingung sind alle sieben, verteile also die Arbeit.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Regel bei Golf Solitär?

Spiele die unterste Karte einer beliebigen Tableau-Spalte auf den Abwurfstapel, wenn sie einen Rang über oder einen Rang unter der aktuellen Abwurfkarte liegt. Farben spielen überhaupt keine Rolle. Die gespielte Karte wird zum neuen Ziel.

Passt bei Golf das Ass zum König?

Nein, und das ist die entscheidende Einschränkung. Auf ein Ass kann nur eine 2 folgen, und auf einen König kann nur eine Dame folgen. Beide Ränge sind Sackgassen, das ist der Hauptunterschied zwischen Golf und TriPeaks.

Wie gewinne ich bei Golf Solitär?

Räume alle 35 Tableau-Karten ab, bevor der 16-Karten-Talon ausgeht. Du musst den Talon nicht leeren, und übrige Karten bringen jeweils zehn Punkte Siegbonus.

Warum ist Golf so schwer zu gewinnen?

Sechzehn Talonkarten für sieben Spalten sind nicht viel Spielraum, und jeder König oder jedes Ass, das du aufdeckst, kann eine gut laufende Kette stoppen. Die meisten Runden enden mit ein paar Karten, die noch auf dem Tisch liegen, das ist normal.