Règles

Comment jouer Pyramid Solitaire: règles, valeurs de carte et stratégie

Pyramid est le solitaire arithmétique: correspondre à deux cartes qui s'additionnent jusqu'à treize et les deux disparaissent. Les règles prennent trente secondes pour apprendre. Travailler quelle paire prendre, et laquelle quitter, est la partie qui prend la pratique.

Le conseil d'administration, expliqué

Pyramide utilise un pont et le divise en deux.

DomaineCe qu'il contient
La pyramide28 cartes en sept rangées, une en haut et sept en bas, toutes face vers le haut. Seules des cartes sans rien reposer sur elles peuvent être jouées.
StocksLes 24 cartes restantes, face vers le bas. Cliquez pour en tourner une sur le déchet.
DéchetsLes cartes tournées, seule la partie supérieure est jouable.

Ce que chaque carte vaut

Le jeu entier est une somme, donc il vaut la peine d'apprendre les paires par la vue plutôt que de les compter chaque fois.

CarteValeurPaire avec
Ace1Reine
22Jack
3310
449
558
667
Roi13Rien, les Rois vont de leur côté.
Cinq diamants Huit clubs
5 et 8 font treize, donc les deux cartes sortent de la planche.

Les deux mouvements juridiques

1. Supprimer une paire de 13

Tapez sur une carte disponible, puis sur l'autre. Les deux quittent la carte. Soit la carte peut venir de la pyramide ou du haut des déchets, et ils peuvent tous les deux venir de la pyramide.

2. Supprimer un roi

Un roi vaut déjà treize, donc il n'a pas besoin de partenaire. Tapez dessus et il va. Les rois ne sont jamais un problème en Pyramide, ce qui vaut la peine de se rappeler quand vous décidez de quoi s'inquiéter.

Le stock et tes deux redistributions

En cliquant sur le stock tourne une carte sur le déchet. Lorsque le stock est vide, vous pouvez retourner le déchet et le parcourir à nouveau. deux épreuves, et l'en-tête garde un compte courant de combien vous avez laissé à côté du compteur de mouvement.

Cela signifie que chaque carte de stock peut être vue trois fois au total, mais seulement dans le même ordre, de sorte qu'une carte que vous ne pouvez pas utiliser sur le premier passage ne deviendra utile que si la pyramide a changé de forme au moment où il revient.

Comment choisir entre deux paires légales

La plupart des postes offrent plus d'une paire légale, et choisir la mauvaise est comment les affaires sont perdues. Trois questions, dans l'ordre:

  1. Est-ce que cette paire débloque quelque chose? Une paire qui libère une carte dans la rangée ci-dessus vaut bien plus qu'une paire qui enlève deux cartes de la rangée inférieure et n'ouvre rien.
  2. Où est l'autre partenaire? Chaque rang a quatre copies. Avant de dépenser le 9 dans les déchets sur un 4, vérifiez si un 4 différent est disponible et si la pyramide contient un autre 9 besoin plus tard.
  3. Est-ce que je suis sur le point de lancer quelque chose? Recherchez d'abord le modèle fatal: deux cartes qui s'apparient l'une avec l'autre assise directement au-dessus de l'autre dans la pyramide. Ni ne peut jamais être enlevé, parce que la plus basse est bloquée par la plus haute et la plus haute a besoin de la plus basse pour aller en premier.
Lisez la pyramide avant de la toucher

Scannez les sept rangées d'un rang assis directement sur son propre partenaire. Si vous en trouvez une, l'affaire ne peut pas être terminée et vous pouvez aussi bien se reformuler. Dix secondes de recherche économise cinq minutes de jeu.

Quatre erreurs qui font tourner la pyramide

Effacement de la rangée inférieure pour le bien de elle

Les cartes en rangée inférieure sont les plus faciles à prendre et les moins utiles à supprimer. Préférez des paires qui exposent une carte plus haut.

Dépenser une carte de déchets trop tôt

Le haut de déchets est une offre unique seulement dans le sens qu'il sera enterré. Si le même rang est également disponible dans la pyramide, prendre la pyramide un et laisser la carte de déchets pour plus tard.

Brûler le stock pour trouver une correspondance

Chaque clic enterre la carte ci-dessous. Jouez chaque paire sur le tableau avant de tourner une nouvelle carte.

Oubliant que les rois sont libres

Un roi n'importe où devrait presque toujours aller immédiatement. Il ne coûte rien, il n'a jamais besoin d'un partenaire, et il peut être bloquer quelque chose qui fait.

Foire aux questions

Quelles cartes font treize en pyramide?

As avec la Reine, 2 avec Jack, 3 avec 10, 4 avec 9, 5 avec 8 et 6 avec 7. Les rois valent treize sur eux-mêmes, donc ils sont enlevés seuls sans partenaire.

Quelles cartes puis-je utiliser?

Une carte pyramidale est bloquée jusqu'à ce que les deux cartes ci-dessous aient été nettoyées, ce qui rend l'ordre que vous prenez des paires dans la matière tellement.

Combien d'épreuves dois-je avoir à Pyramide?

Deux. Une fois le stock épuisé, vous pouvez retourner les déchets et les traiter à nouveau, deux fois, et le compteur dans l'en-tête montre combien vous avez laissé. Après la deuxième redistribution les cartes que vous n'avez pas utilisées sont parties.

Dois-je dégager les actions pour gagner?

Non. Le jeu est gagné au moment où la pyramide elle-même est vide, tout ce qui reste dans le stock ou le gaspillage. Les cartes de stock restantes aident réellement votre score, parce que chacun vaut cinq points dans le bonus de victoire.

Toutes les offres Pyramid sont-elles winnable?

Loin de cela. Un grand nombre de transactions sont impossibles dès le début, généralement parce que deux cartes qui ont besoin l'une l'autre sont empilées l'une directement au-dessus de l'autre dans la pyramide.