Yukon Solitär spielen: Regeln und der Zug, der alles verändert
Yukon sieht auf den ersten Blick aus wie Klondike: sieben Spalten, vier Fundamente, absteigend in abwechselnden Farben bauen. Dann stellst du fest, dass es keinen Talon gibt und du fast alles aufnehmen darfst, und plötzlich ist es ein ganz anderes Spiel.
Das Spielfeld erklärt
Yukon hat zwei Bereiche und sonst nichts. Es gibt keinen Talon, keinen Abwurfstapel und keinen Button für eine frische Karte.
| Bereich | Wo er liegt | Was er enthält |
|---|---|---|
| Tableau | Sieben Spalten | Alle 52 Karten. Die erste Spalte enthält eine offene Karte, jede folgende Spalte einen verdeckten Block, darauf fünf offene Karten. |
| Fundamente | Vier Felder oben | Zu Beginn leer, gefüllt von Ass bis König, farbrein. |
Einundzwanzig Karten liegen zu Beginn verdeckt, einunddreißig offen. Diese 21 verborgenen Karten sind das ganze Rätsel, denn alles andere liegt schon sichtbar da.
So gewinnst du
Baue alle vier Fundamente von Ass bis König auf, jeweils eine Farbe pro Fundament. Sind alle 52 Karten dort angekommen, hast du die Runde gewonnen.
Die drei erlaubten Züge
1. Absteigend im Tableau bauen, abwechselnde Farben
Genau wie bei Klondike. Eine Karte landet auf einer Karte, die einen Rang höher und von der anderen Farbe ist, eine rote 6 passt also auf jede schwarze 7.
2. Jede offene Karte bewegen, samt allem, was darauf liegt
Das ist die Regel, wegen der Leute zu Yukon kommen, und sie wird im nächsten Abschnitt ausführlich erklärt.
3. Karten zu den Fundamenten schicken
Erst die Asse, dann farbrein aufwärts. Nur die oberste Karte einer Spalte darf hoch, und in dieser Version bleibt eine Karte auf dem Fundament, wo sie ist. Überleg also, bevor du einen mittleren Rang nach Hause schickst.
Eine leere Spalte nimmt nur einen König oder eine Gruppe mit einem König an der Spitze. Yukon hat keinen Talon, also taucht später kein rettender König mehr auf. Prüfe, was du wirklich in eine Spalte legen kannst, bevor du sie leerräumst.
Der Zug, der Yukon ausmacht
Bei Klondike darfst du nur eine korrekte Reihe bewegen: absteigend, abwechselnde Farben, keine Lücken. Bei Yukon greifst du dir jede offene Karte, die du willst, und jede Karte, die physisch darüber liegt, wandert mit, ganz gleich in welchem Zustand.
In der Praxis heißt das: Eine einzige legale Landestelle kann ein riesiges Hindernis auf einmal beseitigen. Bei Klondike sitzt eine verdeckte Karte unter einem unsortierten Wirrwarr oft einfach fest. Bei Yukon ist sie einen Zug entfernt, solange die unterste Karte des Wirrwarrs irgendwo hinpasst.
| Klondike | Yukon | |
|---|---|---|
| Talon | 24 Karten im Umlauf | Keiner |
| Verdeckte Karten | 21 | 21 |
| Gruppenzüge | Nur geordnete Reihen | Jede Gruppe, geordnet oder nicht |
| Was dich blockiert | Verdeckte Karten und Talon-Reihenfolge | Nur verdeckte Karten |
Deine erste Partie, Schritt für Schritt
- Lies alle 31 sichtbaren Karten, bevor du ziehst. Es gibt keinen Talon, also siehst du von Anfang an fast alles, was es zu sehen gibt.
- Such nach Zügen, die eine verdeckte Karte freilegen. Jede aufgedeckte Karte ist neue Information, und Information ist die einzige Ressource in diesem Spiel.
- Sei nicht ordentlich. Ein Zug, der vier zusammenhanglose Karten mitzieht, ist hier völlig normal. Beurteile einen Zug danach, was er freilegt, nicht danach, wie aufgeräumt das Ergebnis aussieht.
- Grab zuerst die langen Spalten frei. Die siebte Spalte verbirgt sechs Karten, die zweite nur eine.
- Halte Karten mittleren Rangs zurück. Eine 7 auf dem Tableau kann noch eine 6 aufnehmen. Eine 7 auf dem Fundament kommt nicht mehr zurück.
Vier Anfängerfehler
Es wie Klondike spielen
Wer auf eine ordentliche Reihe wartet, verschenkt das beste Merkmal des Spiels. Wenn die unterste Karte eines Durcheinanders irgendwo landen kann, bewege das Durcheinander.
Eine gerade benötigte Karte verschütten
Eine fünfkartige Gruppe auf eine offene 4 zu legen, verbirgt diese 4 hinter fünf weiteren Karten. Sie ist noch zu retten, aber nur, wenn die unterste Karte der Gruppe woanders hinpasst.
Eine Spalte leeren, ohne dass ein König in Sicht ist
Es gibt keinen Talon. Ist kein König sichtbar und wird auch keiner demnächst aufgedeckt, ist diese leere Spalte toter Platz.
Die Fundamente überstürzen
Yukon belohnt ein volles Tableau. Früh nach Hause geschickte Karten hören auf, nützliche Landeplätze zu sein, und hier kommen sie nicht zurück.
Häufig gestellte Fragen
Wie unterscheidet sich Yukon von Klondike?
Zwei Dinge sind anders. Es gibt keinen Talon, also liegt vom ersten Zug an jede Karte auf dem Tisch, und du darfst jede offene Karte zusammen mit allen Karten aufnehmen, die darauf liegen, egal ob sie in Reihenfolge sind. Nur die gegriffene Karte selbst muss legal landen.
Müssen die bewegten Karten in Reihenfolge sein?
Nein, und genau das ist der Kern des Spiels. Die Gruppe darf ein völlig beliebiges Durcheinander sein. Bei Klondike wäre der Zug verboten, bei Yukon wandert die ganze Gruppe mit.
Was darf auf eine leere Spalte in Yukon?
Nur ein König oder eine Gruppe mit einem König ganz unten. Da kein Talon nachliefert, ist eine leere Spalte, die du nicht füllen kannst, für den Rest der Runde verlorener Platz.
Ist Yukon schwerer als Klondike?
Vom Schwierigkeitsgrad vergleichbar, aber fairer. Ohne Talon-Zyklus hängt das Ergebnis viel weniger davon ab, in welcher Reihenfolge Karten zufällig von einem Stapel kommen, also liegt mehr davon wirklich in deiner Hand.