Regeln

Canfield Solitär Spielen: Regeln, die Reserve und umlaufende Fundamente

Canfield wurde entworfen, um einem Casino Geld einzubringen, und das merkt man. Eine Reserve aus dreizehn Karten steht zwischen dir und dem Spielfeld, die Fundamente starten bei dem Rang, den das Deal auslost, und das Ganze läuft über den König hinaus um, als wäre das Deck ein Kreis.

Das Casino, aus dem es stammt

In den 1890ern betrieb Richard Canfield ein Spielcasino in Saratoga Springs, wo man ein Kartendeck für fünfzig Dollar kaufen konnte und für jede Karte, die man auf ein Fundament brachte, fünf Dollar ausgezahlt bekam. Alle zweiundfünfzig Karten nach Hause zu bringen, hätte 260 Dollar eingebracht. Dem Haus ging es dabei ausgesprochen gut, was schon vieles über die Chancen verrät, bevor du überhaupt austeilst.

Das Spielfeld erklärt

BereichWas er enthält
ReserveDreizehn Karten, verdeckt bis auf die oberste. Sie ist immer von oben spielbar und füllt jede leere Tableau-Spalte automatisch nach.
TableauVier Spalten, zu Beginn je eine Karte. Baut absteigend in abwechselnden Farben und läuft um.
FundamenteVier Felder. Zu Beginn wird hier eine Karte ausgeteilt, die den Basisrang für alle vier festlegt.
Talon und AbwurfstapelDie restlichen 34 Karten, jeweils drei auf einmal ausgeteilt, mit unbegrenzten Neuaustellungen.

Der Basisrang und der Kreislauf

Die einzelne Karte, die auf das erste Fundament ausgeteilt wird, entscheidet über das Spiel. Welcher Rang das auch ist, er wird zum Startrang für alle vier Fundamente, und jedes davon steigt von dort aus auf, über den König hinaus, rund zum Ass und weiter.

BasiskarteDieses Fundament läuft
AssA, 2, 3 ... K. Die gewohnte Reihenfolge.
77, 8, 9, 10, B, D, K, A, 2, 3, 4, 5, 6
DameD, K, A, 2, 3 ... B

Auch das Tableau läuft um, allerdings in die andere Richtung: Ein König darf auf ein Ass der entgegengesetzten Farbe gelegt werden, sodass eine absteigende Reihe direkt durch die Wende des Decks hindurchlaufen kann.

Rechne neu, was dringend ist

Bei einer Basis von 7 ist die Dame keine hohe Karte mehr. Sie ist nur noch fünf Schritte vom Ziel entfernt, während die 6 zwölf Schritte entfernt liegt und praktisch die letzte Karte des Spiels ist. Rechne dir die neue Reihenfolge aus, bevor du entscheidest, welche Karten du behältst.

Die vier erlaubten Züge

  1. Die Fundamente farbrein aufwärts bauen ab dem Basisrang, mit Umlauf über den König hinaus.
  2. Das Tableau absteigend in abwechselnden Farben bauen, ebenfalls mit Umlauf. Geordnete Reihen bewegen sich als Gruppe.
  3. Die oberste Karte der Reserve spielen, auf ein Fundament oder auf eine Tableau-Spalte. Das geht immer und lohnt sich fast immer.
  4. Drei Karten vom Talon austeilen auf den Abwurfstapel und die oberste spielen. Beliebig oft durchlaufen.

Die Reserve ist der eigentliche Gegner

Dreizehn der zweiundfünfzig Karten stecken in einem einzigen Stapel fest, der immer nur eine Karte auf einmal freigibt. Solange die Reserve nicht leer ist, steht dir ein Viertel des Decks nicht zur Verfügung, und die Karten, die du brauchst, liegen dort genauso wahrscheinlich wie überall sonst.

Deshalb ist die Prioritätenreihenfolge bei Canfield ungewöhnlich: spiel von der Reserve, wann immer es geht, selbst wenn ein anderer Zug produktiver aussieht. Eine gespielte Reservekarte ist eine freigeschaltete Karte. Ein Tableau-Zug, der die Reserve nicht berührt, hat bestenfalls für Ordnung gesorgt.

Die eine Ausnahme ist die automatische Nachfüllung. Leerst du eine Tableau-Spalte, füllt die Reserve sie für dich nach, was einer gratis Reservekarte entspricht. Eine Spalte zu leeren ist also genauso viel wert wie eine Reservekarte direkt zu spielen.

Vier Fehler, die ein Deal verschwenden

Eine leere Spalte selbst befüllen

Legst du eine Karte in eine leere Spalte, kann die Reserve das nicht mehr tun. Lass die Nachfüllung geschehen, außer du hast einen konkreten Grund dagegen.

So spielen, als zählten Asse

Solange die Basiskarte kein Ass ist, ist ein Ass nur eine mittelmäßige Karte, die zufällig nach dem König sitzt. Karten nach ihrem Abstand zur Basis zu bewerten, ist der Denkumschwung, den dieses Spiel verlangt.

Die Neuaustellungen nicht nutzen

Sie sind unbegrenzt. Schon eine einzige Karte aus dem Abwurfstapel zu spielen ändert, welche Karten beim nächsten Durchgang obenauf liegen, sodass ein scheinbar toter Talon nach einem einzigen Tableau-Zug wieder in Bewegung kommen kann.

Ein verlorenes Deal als schlechtes Spiel werten

Canfield wurde konstruiert, um verloren zu werden. Einen guten Teil des Decks nach Hause zu bringen, ist ein respektables Ergebnis, und genau dafür wurden die ursprünglichen Spieler bezahlt.

Häufig gestellte Fragen

Warum beginnen die Fundamente bei Canfield nicht mit Assen?

Zu Beginn wird eine Karte auf ein Fundament ausgeteilt, und ihr Rang wird zur Basis für alle vier. Ist diese Karte eine 9, läuft jedes Fundament 9, 10, Bube, Dame, König, Ass, 2 und weiter bis zur 8. Der Umlauf über den König hinaus sorgt dafür, dass ein bei beliebigem Rang gestartetes Fundament trotzdem dreizehn Karten fasst.

Was ist die Reserve bei Canfield?

Ein Stapel aus dreizehn Karten, der zu Beginn verdeckt ausgeteilt wird, wobei nur die oberste Karte sichtbar ist. Ihre oberste Karte ist immer spielbar, und sie füllt automatisch jede leer gewordene Tableau-Spalte nach. Sie zu leeren ist der größte Teil des Spiels.

Kann ich bei Canfield eine Gruppe von Karten bewegen?

Ja. Eine geordnete Reihe mit abwechselnden Farben bewegt sich als ein Stück, und weil das Tableau ebenfalls umläuft, kann eine Reihe von einem Ass hinunter bis zu einem König reichen und weiterlaufen.

Wie viele Neuaustellungen bekomme ich?

Unbegrenzt viele. Der Talon teilt jeweils drei Karten aus, und du darfst ihn so oft durchlaufen, wie du willst, sodass ein Canfield-Deal nie wegen ausgehender Durchgänge verloren geht. Verloren geht es an Positionen, die sich wirklich nicht mehr entwirren lassen.

Warum ist Canfield so schwer zu gewinnen?

Weil es genau dafür gebaut wurde. Es war ein Casino-Spiel, bei dem das Haus profitierte, wenn Spieler zu kurz kamen, und die Reserve existiert gezielt dafür, dreizehn Karten als Geiseln zu halten. Die Gewinnraten sind niedrig, betrachte also jeden Sieg als gutes Ergebnis.