Règles

Comment jouer Yukon Solitaire: Règles et le mouvement qui le définit

Yukon ressemble à Klondike en un coup d'œil: sept colonnes, quatre fondations, se construisent en couleurs alternées. Ensuite, vous découvrez qu'il n'y a pas de pile de stock et que vous pouvez ramasser presque n'importe quoi, et il se transforme en un jeu entièrement différent.

Le conseil d'administration, expliqué

Yukon a deux zones et rien d'autre. Il n'y a pas de stock, pas de gaspillage et pas de bouton pour appuyer sur une carte fraîche.

DomaineOù il estCe qu'il contient
TableauSept colonnesLes 52 cartes. La première colonne contient une carte face vers le haut; chaque colonne après elle contient un bloc de cartes face vers le bas surmonté de cinq cartes face vers le haut.
FondationsQuatre espaces le long du hautVide au début, rempli Ace à King en costume.

Vingt et une cartes commencent face vers le bas et trente et un, face vers le haut. Ces 21 cartes cachées sont le puzzle entier, parce que tout le reste est déjà visible.

Comment tu gagnes

Construisez les quatre fondations d'As au Roi, un costume chacun. Toutes les 52 cartes à la maison gagne l'affaire.

Les trois mesures légales

1. Construisez le tableau en alternant les couleurs

Exactement comme dans Klondike. Une carte atterrit sur une carte un rang plus élevé de la couleur opposée, de sorte qu'un rouge 6 continue soit noir 7.

2. Déplacez n'importe quelle carte face vers le haut, avec tout ce qui est dessus

C'est la règle que les gens viennent à Yukon pour, et il est correctement couvert dans la section suivante.

3. Envoyer des cartes aux fondations

Aces d'abord, puis vers le haut en costume. Seule la carte supérieure d'une colonne peut aller, et dans cette version une carte sur une fondation reste là, alors pensez avant d'envoyer une maison de rang moyen.

La règle du roi s'applique toujours

Une colonne vide ne prend qu'un Roi ou un groupe dirigé par un. Yukon n'a pas de stock, donc un Roi ne viendra pas plus tard pour vous renflouer. Vérifiez ce que vous pouvez réellement mettre dans une colonne avant de le nettoyer.

Le mouvement qui définit Yukon

Dans Klondike, vous pouvez seulement déplacer une course appropriée: en descendant, en alternant les couleurs, pas de trous. Dans Yukon, vous prenez n'importe quelle carte face-haute que vous aimez et chaque carte physiquement au-dessus voyage avec elle, dans n'importe quel état où elle se trouve.

Sept de cœur Roi des diamants Trois clubs Neuf de cœur
Prenez le 7♥ et les quatre cartes se déplacent sur n'importe quel noir 8. Rien au-dessus du 7 n'a à correspondre quoi que ce soit.

L'effet pratique est qu'un seul point d'atterrissage légal peut effacer une énorme obstruction. Dans Klondike, une carte face-à-face sous un enchevêtrement de cartes non commandées est souvent simplement bloquée. Dans Yukon, il est à un déplacement, tant que la carte au bas de l'enchevêtrement a quelque part à aller.

KlondikeYukon
Pile de stock24 cartes à cycleAucune
Cartes face cachée2121
Mouvements de groupeNombre de courses commandées seulementTout groupe, commandé ou non
Ce qui te bloqueCartes cachées et commande de stockCartes cachées seules

Votre premier jeu, étape par étape

  1. Lire les 31 cartes visibles avant de bouger. Il n'y a pas de stock, donc ce que vous voyez est la plupart de ce que vous obtenez.
  2. Chassez les mouvements qui exposent une carte. Chaque flip est une nouvelle information, et l'information est la seule ressource dans ce jeu.
  3. Ne soyez pas bien rangé. Un mouvement qui traîne quatre cartes sans rapport est complètement normal ici. Jugez un mouvement par ce qu'il découvre, pas par la façon dont le résultat semble soigné.
  4. Digez d'abord les longues colonnes. La septième colonne cache six cartes, la seconde cache une.
  5. Retenez les cartes de la moyenne. Un 7 sur le tableau peut encore attraper un 6. Un 7 sur une fondation ne peut pas revenir.

Quatre erreurs faites par des débutants

Jouer comme Klondike

En attendant qu'une course ordonnée paraisse gaspille la meilleure fonctionnalité du jeu. Si la carte inférieure d'un désordre peut atterrir quelque part, déplacez le désordre.

Enterrer une carte dont vous aviez besoin.

Déposer un groupe de cinq cartes au-dessus d'un exposé 4 caches que 4 derrière cinq cartes de plus. Il est toujours récupérable, mais seulement si le groupe de la carte inférieure a une autre maison.

Enlevant une colonne sans Roi en vue

Si aucun roi n'est visible et qu'aucun n'est sur le point d'être découvert, cette colonne vide est un espace mort.

Déploiement des fondations

Yukon récompense une pension complète. Les cartes envoyées à la maison tôt stop étant des points d'atterrissage utiles, et ici ils ne reviennent pas.

Foire aux questions

En quoi Yukon est-il différent de Klondike?

Deux changements. Il n'y a pas de pile de stock, donc chaque carte est sur la table dès le premier mouvement, et vous pouvez ramasser n'importe quelle carte face vers le haut avec chaque carte assise sur elle, qu'ils soient ou non en ordre. Seule la carte que vous avez prise doit atterrir légalement.

Les cartes que je déplace doivent-elles être en ordre?

Non, et c'est tout le point du jeu. Le groupe peut être n'importe quel jumble du tout. Klondike refuserait le mouvement; Yukon porte le lot.

Qu'est-ce qui se passe sur une colonne vide dans Yukon?

Seul un Roi, ou un groupe avec un Roi au fond. Sans stock à traiter, une colonne vide que vous ne pouvez pas remplir est l'espace que vous avez perdu pour le reste de l'affaire.

Yukon est-il plus dur que Klondike?

Il est comparable en difficulté mais plus juste. Sans cycle de stock, beaucoup moins de l'issue dépend des cartes de commande arrivent à sortir d'une pile, donc plus du résultat est vraiment entre vos mains.