Reglas

Cómo Jugar Canfield Solitaire: Reglas, la Reserva y las Fundaciones de Atracción

Canfield fue diseñado para hacer dinero para un casino, y muestra. Una reserva de trece cartas se encuentra entre usted y el tablero, los cimientos comienzan en cualquier rango que el acuerdo elige, y todo el asunto envuelve más allá del Rey como si la cubierta fuera un círculo.

El casino que vino de

En los 1890s Richard Canfield corrió una casa de juegos de azar en Saratoga Springs donde podría comprar una cubierta de tarjetas por cincuenta dólares y ser pagado cinco dólares por cada tarjeta que se las arregló para llegar a una fundación. Cincuenta y dos tarjetas casa habría pagado $260. La casa lo hizo muy bien, lo que le dice la mayor parte de lo que necesita saber sobre las probabilidades antes de que usted trate.

El consejo, explicó

ZonaLo que tiene
ReservaTrece cartas, cara abajo excepto la superior. Siempre jugable desde la parte superior, y automáticamente recarga cualquier columna de tableau vacía.
TableauCuatro columnas, una tarjeta cada una para empezar. Construye en colores alternantes, y envuelve.
FundacionesCuatro espacios. Una tarjeta es repartida aquí al principio y establece el rango base para los cuatro.
Stock and wasteLas 34 cartas restantes, repartidas tres a la vez, con redeales ilimitados.

El rango base y el envolvimiento

La tarjeta única repartida a la primera fundación decide el juego. Cualquier rango que sea se convierte en el rango inicial de los cuatro cimientos, y cada uno escala desde allí, pasando el Rey, de vuelta al As y hacia adelante.

Tarjeta baseEsa fundación funciona.
AceA, 2, 3... K. El orden familiar.
77, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, 3, 4, 5, 6
ReinaQ, K, A, 2, 3... J

El tableau también envuelve, en la otra dirección: un rey puede ser colocado en un as del color opuesto, por lo que una carrera descendente puede pasar directamente a través del giro de la cubierta.

Recalcular lo que es urgente

Con una base de 7, la Reina ya no es una tarjeta alta. Está a sólo cinco pasos de casa, mientras que el 6 está a doce pasos de distancia y efectivamente la última carta del juego. Trabajar el nuevo orden antes de decidir qué tarjetas para guardar.

Los cuatro movimientos legales

  1. Construir los cimientos en traje de la base, envolviendo al Rey.
  2. Construye el tableau en colores alternantesLas carreras ordenadas se mueven como un grupo.
  3. Juega la tarjeta superior de la reserva a una fundación o sobre una columna de tableau. Esto siempre está disponible y casi siempre vale la pena hacer.
  4. Traje tres cartas de la reserva al desperdicio y jugar el primero. Ciclo tan a menudo como quieras.

La reserva es el verdadero adversario

Trece de las cincuenta y dos cartas están encerradas en una sola pila que sólo abre una tarjeta a la vez. Hasta que la reserva esté vacía, un cuarto de la cubierta no está disponible para usted, y las cartas que necesita son tan probables estar allí como en cualquier otro lugar.

Así que el orden de prioridad en Canfield es inusual: jugar desde la reserva siempre que sea legal, incluso cuando un movimiento diferente se ve más productivo. Una tarjeta de reserva jugada es una tarjeta desbloqueada. Un movimiento de tableau que no toque la reserva tiene, en el mejor de los casos, mantener las cosas ordenadas.

La única excepción es la recarga automática. Vacía una columna de tableau y la reserva la llena para usted, que es una tarjeta de reserva gratuita, por lo que hacer una columna vacía vale tanto como jugar uno directamente.

Cuatro errores que desperdician un acuerdo

Llenando una columna vacía.

Si colocas una tarjeta en una columna vacía, la reserva no llega a hacerlo. Deja que la recarga suceda a menos que tengas una razón concreta para no hacerlo.

Jugando como si fuera algo importante.

A menos que la tarjeta base sea un as, un as es sólo una tarjeta de mediador que pasa a sentarse después del rey. Las tarjetas de clasificación a su distancia de la base es el interruptor mental que este juego exige.

No usando los redeales

Son ilimitadas. Jugar incluso una tarjeta de los cambios de desperdicios que las tarjetas se extienden en el próximo paso, por lo que una acción que parecía muerta puede abrirse después de un solo movimiento de tableau.

Tratar un trato perdido como mala jugada

Canfield fue diseñado para ser perdido. Obtener una buena parte de la cubierta es un resultado respetable, y es exactamente por lo que los jugadores originales fueron pagados.

Preguntas frecuentes

¿Por qué las fundaciones no comienzan con Ases en Canfield?

Una tarjeta se entrega a una fundación al principio y su rango se convierte en la base para los cuatro. Si esa tarjeta es un 9, cada fundación corre 9, 10, Jack, Queen, King, Ace, 2 y en hasta 8. El envoltorio pasado el Rey es lo que permite que una fundación comenzó en cualquier rango todavía tiene trece cartas.

¿Cuál es la reserva en Canfield?

Una pila de trece cartas repartidas boca abajo en el principio con sólo el superior visible. Su tarjeta superior siempre es jugable, y rellena cualquier columna de tableau que vacía, automáticamente. Emptying es la mayoría del juego.

¿Puedo mover un grupo de tarjetas en Canfield?

Sí. Una carrera ordenada de colores alternados se mueve como una pieza, y porque el tableau también envuelve, una carrera puede pasar de un As a un Rey y seguir adelante.

¿Cuántos redeales tengo?

Unlimited. El stock trata tres cartas a la vez y puede que lo cicle tan a menudo como desee, por lo que un acuerdo Canfield nunca se pierde para salir de pases. Se pierde a posiciones que realmente no pueden ser desenredados.

¿Por qué Canfield es tan difícil de ganar?

Debido a que se construyó de esa manera. Fue un juego de casino donde la casa se luchó cuando los jugadores cayeron cortos, y la reserva existe específicamente para mantener trece cartas como rehenes. Las tasas de ganancia son bajas, así que tratar cualquier victoria como un buen resultado.