Apprendre le jeu · Profitez de la prochaine main

Sergent Major : règles, conseils et comment jouer

Trois joueurs. Des cibles tournantes de huit, cinq et trois. Une victoire ambitieuse de douze briques.

Le sergent-major en un coup d'oeil

Le sergent-major donne trois cibles différentes : huit, cinq et trois tours. Battre votre cible améliore votre prochaine main grâce à un échange. Les cibles tournent, donc tout le monde prend un virage dans la position plus forte du concessionnaire.

Joueurs
3 · Individuels
Deck
52 cartes
Main
16 cartes · Kitty 4 cartes
Objectif
12 tours d'une main
Sergent Majeur jeu en cours sur Solitaire Online, montrant les cartes et les positions du joueur
Sergent Major sur notre table. Ouvrez l'image pour un regard plus étroit.

Comment jouer Sergent Major en ligne

Jouez gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte requis. Choisissez le genre de table que vous voulez rejoindre.

Pratiquer avec les ordinateurs

Choisissez Jouer avec les ordinateurs et un rythme: Relaxed, Friendly ou Quick. Utilisez Conseil quand vous avez besoin d'aide pour trouver un mouvement.

Invitez vos amis

Choisissez Inviter des amis et partager Copier l'invitation ou le code de chambre. Des amis se joignent à vous Vous avez une invitation ? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.

Trouver un adversaire en ligne

Choisissez Trouver des joueurs en ligne pour chercher d'autres personnes. Si aucun joueur correspondant n'est disponible, vous pouvez pratiquer avec des ordinateurs à la place.

Les jeux informatiques ont également besoin d'une connexion Internet. La table gère les transactions, les mouvements légaux et la notation. Ces règles décrivent la version jouée ici; d'autres tables peuvent utiliser différentes règles de la maison.

Règles du sergent-major

Marchés et cibles tournantes

On distribue 16 cartes chacune et un chaton à quatre cartes. La cible du concessionnaire est huit tours, le siège gauche cinq, et le siège droit trois. Ces cibles tournent avec le concessionnaire.

Échanges après la première main

Après la première main, les sur-chercheurs échangent des cartes basses avec les sous-chercheurs selon l'excédent et le déficit de la main précédente. Un destinataire retourne sa carte la plus élevée dans la même combinaison si elle est plus élevée; sinon, la carte offerte est retournée.

Trump, les déchets, et le chaton

Le croupier nomme le croupier et jette quatre cartes avant de prendre le chaton. Si un croupier sous-titré reçoit des cartes de chat plus élevées en couleurs remis dans l'échange, ces cartes sont montrées au joueur touché.

Classement et victoire

Jouer et gagner

Gauche des pistes de croupier. Suivez le couleur si possible, sinon jouez n'importe quoi. C'est la plus haute victoire, ou la plus haute de la combinaison. Le premier joueur à prendre douze tours en une seule main gagne.

Comment aller mieux au sergent-major

Planifiez autour de votre cible

Le concessionnaire a besoin de huit tours et les autres sièges cinq et trois. Comparez les gagnants probables avec votre propre cible.

Bien utiliser les échanges

Un échange gagné peut remplacer une carte basse par une carte supérieure de la même couleur. Choisissez la combinaison qui doit être améliorée.

Choisissez la prime pour le contrôle

Balancer la longueur avec la force. Beaucoup de cartes de croupe faibles peuvent encore laisser les adversaires contrôler les tours critiques.

Compte vers douze

Douze tours dans une main remporte le match. Lorsque vous avez une main exceptionnellement forte, conservez le contrôle pour cette finition.

Foire aux questions

Pourquoi est-ce appelé 8-5-3?

Ce sont les cibles ordinaires: huit pour le croupier, cinq pour le joueur à gauche, et trois pour le joueur restant.

Qui choisit la prime ?

Le croupier choisit le croupion et rejette quatre cartes avant de prendre le chaton.

Comment fonctionnent les échanges?

Les joueurs sur-cible offrent des cartes basses aux joueurs qui sont tombés en court. Le destinataire retourne sa carte la plus élevée de cette combinaison si elle est plus élevée, sinon il retourne la carte offerte.

Atteindre ma cible gagne ?

C'est pas vrai. La cible détermine les échanges de la main suivante. Prendre douze tours en une seule main gagne ce match.

Je peux jouer au sergent major contre les ordinateurs ?

Oui. Choisissez Jouer avec les ordinateurs à la table et sélectionnez un rythme d'ordinateur. Les tables privées peuvent également mélanger des amis avec des ordinateurs. Une connexion Internet est nécessaire.

Comment puis-je inviter des amis au sergent-major ?

Choisissez Inviter des amis, puis utilisez Copier l'invitation dans la salle d'attente. Les amis peuvent ouvrir ce lien ou entrer le code de chambre dans Avoir une invitation? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.