Sargento Mayor de un vistazo
El Sargento Mayor da a tres jugadores objetivos diferentes: ocho, cinco y tres trucos. Golpear tu objetivo mejora tu próxima mano a través de un intercambio. Los objetivos giran, por lo que todo el mundo toma un giro en la posición más fuerte del distribuidor.
- Jugadores
- 3 · Individual
- Deck
- 52 cartas
- Mano
- 16 cartas · Kitty de 4 cartas
- Objetivo
- 12 trucos en una mano

Cómo jugar Sargento Mayor en línea
Juega gratis en tu navegador, sin necesidad de descarga o cuenta. Elige el tipo de mesa que quieres unir.
Practicar con ordenadores
Elija Jugar con ordenadores y un ritmo: Relajado, amistoso o rápido. Use pista cuando necesite ayuda para encontrar un movimiento.
Invita a tus amigos
Elija Invitar amigos y compartir Copiar invitación o el código de la habitación. Los amigos se unen ¿Tienes una invitación? El anfitrión puede llenar asientos vacíos con computadoras.
Encontrar un oponente en línea
Elija Encontrar jugadores en línea para buscar a otras personas. Si no hay jugadores coincidentes disponibles, puede practicar con computadoras en su lugar.
Los juegos de ordenador también necesitan una conexión a Internet. La tabla maneja el reparto, los movimientos legales y la puntuación. Estas reglas describen la versión jugada aquí; otras tablas pueden usar diferentes reglas de la casa.
Reglas del Sargento Mayor
Objetivos de transacción y rotación
Trate dieciséis cartas cada uno y un gatito de cuatro cartas. El objetivo del distribuidor es ocho trucos, el asiento izquierdo cinco, y el asiento derecho tres. Estos objetivos rotan con el distribuidor.
Cambios después de la primera mano
Después de la primera mano, los over-trickers intercambian cartas bajas con subtrincantes según el superávit y déficit de la mano anterior. Un receptor devuelve su carta más alta en el mismo palo si es más alta; de lo contrario la carta ofrecida es devuelta.
Trump, descarta y el gatito
Los nombres de los distribuidores tocan y descartan cuatro cartas antes de tomar el gatito. Si un crupier subtrincante recibe cartas de gatito más altas en palos entregados en el intercambio, esas cartas se muestran al jugador afectado.
Alcanzar y ganar
Jugar y ganar
Izquierda de traficantes. Seguir el palo si es posible; de lo contrario jugar cualquier cosa. La trompeta más alta gana, o la más alta del palo. El primer jugador en tomar doce trucos en una sola mano gana.
Cómo mejorar en el Sargento Mayor
Planifique alrededor de su objetivo
El distribuidor necesita ocho trucos y los otros asientos cinco y tres. Compare los ganadores probables con su propio objetivo.
Use intercambios bien
Un intercambio ganado puede reemplazar una carta baja con una más alta del mismo palo. Elige el palo que la mayoría necesita mejora.
Elige la trompeta para el control
Longitud de equilibrio con fuerza. Muchas cartas de triunfo débiles todavía pueden dejar a los oponentes controlando trucos críticos.
Cuenta hacia doce
Doce trucos en una mano gana el partido. Cuando tienes una mano inusualmente fuerte, conserva el control para ese acabado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se llama 8–5–3?
Estos son los objetivos ordinarios: ocho para el distribuidor, cinco para el jugador a su izquierda, y tres para el jugador restante.
¿Quién elige la trompeta?
El distribuidor elige trompeta y descarta cuatro cartas antes de tomar el gatito.
¿Cómo funcionan los intercambios?
Los jugadores sobre-objetivos ofrecen cartas bajas a los jugadores que cayeron cortos. El receptor devuelve su carta más alta de ese palo si es más alta, de lo contrario devuelve la carta ofrecida.
¿Ha ganado mi objetivo?
No. El objetivo determina los intercambios de la siguiente mano. Tomar doce trucos en una sola mano gana este partido.
¿Puedo jugar al Sargento Mayor contra las computadoras?
Sí. Elija Jugar con ordenadores en la mesa y seleccione un ritmo de computadora. Las mesas privadas también pueden mezclar amigos con computadoras. Se requiere conexión a Internet.
¿Cómo invito a amigos al Sargento Mayor?
Elija Invitar amigos, luego use Copiar invitación en la sala de espera. Los amigos pueden abrir ese enlace o introducir el código de habitación en Have an invite? El anfitrión puede llenar asientos vacíos con computadoras.
Corazónes
Euchre
Spades