Aprenda o jogo · Aproveite a próxima mão

Sargento Major: regras, dicas e como jogar

Três jogadores. Alvos rotativos de oito, cinco e três. Uma vitória ambiciosa de doze truques.

Sargento-Mor, de relance.

O Sargento-Mor dá a três jogadores alvos diferentes: oito, cinco e três truques. Bater no seu alvo melhora a sua próxima mão através de uma troca. Os alvos giram, para que todos tomem uma vez na posição mais forte do revendedor.

Jogadores
3 · Individual
Deck
52 cartas
Mão
16 cartas · 4 cartas gatinho
Objetivo
12 truques numa mão
Jogo Sargento Major em andamento no Solitaire Online, mostrando as cartas e posições do jogador
Sargento-mor na nossa mesa. Abra a imagem para uma olhada mais de perto.

Como jogar Sargento Major online

Jogue grátis no seu navegador, sem necessidade de download ou conta. Escolha o tipo de mesa que você deseja juntar.

Praticar com computadores

Escolha Jogar com computadores e um ritmo: Relaxado, Amigável ou Rápido. Use Dica quando precisar de ajuda para encontrar uma jogada.

Convide seus amigos

Escolha convidar amigos e compartilhe Copy convite ou o código do quarto. Amigos juntam-se por Ter um convite? O anfitrião pode preencher assentos vazios com computadores.

Encontrar um adversário online

Escolha Encontrar jogadores online para procurar outras pessoas. Se nenhum jogador correspondente estiver disponível, você pode praticar com computadores em vez disso.

Jogos de computador também precisam de uma conexão à internet. A mesa lida com o negócio, movimentos legais e pontuação. Estas regras descrevem a versão tocada aqui; outras tabelas podem usar regras de casa diferentes.

Regras do sargento-mor

Venda e rotatividade de alvos

Distribua 16 cartas cada e um gatinho de quatro cartas. O alvo do traficante é oito truques, o assento esquerdo é cinco, e o direito é três. Estes alvos giram com o traficante.

Trocas após a primeira mão

Após a primeira mão, over-trickers trocam cartões baixos com under-trickers de acordo com o excedente e déficit da mão anterior. Um destinatário retorna sua carta mais alta no mesmo naipe se for maior; caso contrário, a carta oferecida é devolvida.

Trump, descartes, e o gatinho

O dealer ganha e descarta quatro cartas antes de levar o gatinho. Se um negociante de sub-triking recebe cartas de gatinho mais altas em naipes entregues na troca, essas cartas são mostradas ao jogador afetado.

Pontuação e vitória

Jogando e ganhando

Deixada de pistas. Siga o processo se possível; caso contrário, jogue qualquer coisa. O maior trunfo ganha, ou o mais alto da roupa led. O primeiro jogador a fazer doze truques em uma única mão ganha.

Como melhorar no Sargento-Mor

Planeje em torno do seu alvo

O traficante precisa de oito truques e os outros lugares cinco e três. Compare os vencedores prováveis com seu próprio alvo.

Usar bem as trocas

Uma troca ganha pode substituir uma carta baixa por uma maior do mesmo naipe. Escolha o fato que mais precisa de melhorias.

Escolha o trunfo para o controle

Comprimento de equilíbrio com força. Muitos trunfos fracos ainda podem deixar adversários controlando truques críticos.

Conte até doze.

Doze truques numa mão vencem o jogo. Quando você tem uma mão invulgarmente forte, preservar o controle para esse acabamento.

Perguntas mais frequentes

Por que é chamado 8-5-3?

Estes são os alvos comuns: oito para o revendedor, cinco para o jogador à esquerda, e três para o jogador restante.

Quem escolhe o trunfo?

O negociante escolhe triunfar e descarta quatro cartas antes de levar o gatinho.

Como funcionam as trocas?

Jogadores sobre-alvo oferecem cartas baixas para os jogadores que ficaram aquém. O destinatário retorna sua carta mais alta desse naipe se for maior, caso contrário retorna a carta oferecida.

Encontrar o meu alvo ganha?

Não. O alvo determina as trocas da próxima mão. Fazer doze truques numa só mão ganha esta partida.

Posso ser o Sargento Major contra computadores?

Sim. Escolha Jogar com computadores na mesa e selecione um ritmo do computador. Mesas privadas também podem misturar amigos com computadores. É necessária uma ligação à Internet.

Como é que convido amigos para o Sargento-Mor?

Escolha convidar amigos e, em seguida, use Copy convidar na sala de espera. Amigos podem abrir esse link ou inserir o código do quarto em Ter um convite? O anfitrião pode preencher assentos vazios com computadores.