Eucre en un coup d'œil
Avec cinq cartes par joueur, Euchre atteint les décisions importantes rapidement. Choisissez la prime, lisez la contribution de votre partenaire, et décidez si votre main peut jouer seule. Les deux bowers donnent le meilleur de leur classement.
- Joueurs
- 4 · Deux équipes
- Deck
- 24 cartes · 9 à As
- Main
- 5 cartes chacune
- Objectif
- 10 points

Comment jouer Euchre en ligne
Jouez gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte requis. Choisissez le genre de table que vous voulez rejoindre.
Pratiquer avec les ordinateurs
Choisissez Jouer avec les ordinateurs et un rythme: Relaxed, Friendly ou Quick. Utilisez Conseil quand vous avez besoin d'aide pour trouver un mouvement.
Invitez vos amis
Choisissez Inviter des amis et partager Copier l'invitation ou le code de chambre. Des amis se joignent à vous Vous avez une invitation ? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.
Trouver un adversaire en ligne
Choisissez Trouver des joueurs en ligne pour chercher d'autres personnes. Si aucun joueur correspondant n'est disponible, vous pouvez pratiquer avec des ordinateurs à la place.
Les jeux informatiques ont également besoin d'une connexion Internet. La table gère les transactions, les mouvements légaux et la notation. Ces règles décrivent la version jouée ici; d'autres tables peuvent utiliser différentes règles de la maison.
Règles d'Euchre
Marché et première ronde d'enchères
Un pont de vingt-quatre cartes utilise neuf as. Offrez cinq par joueur, puis exposez une carte. À partir de la gauche du concessionnaire, commander son couleur comme croupion ou passe.
Choix de la prime
Si commandé, le concessionnaire prend cette carte et en jette une. Si tout passe, choisissez un couleur différent dans un second tour. Le concessionnaire doit choisir si tout le monde passe à nouveau.
Boutons et combinaison suivante
Le jack croupier est le plus élevé ; le jack de même couleur est le second et appartient au jack croupier. Alors venez as, roi, reine, dix-neuf. Suivez le couleur efficace lorsque c'est possible.
Classement et victoire
Noter et aller seul
Les appelants peuvent aller seuls, laissant leur partenaire dehors. Prendre trois ou quatre tours marque un; les cinq scores deux, ou quatre seuls. Si les appelants échouent, les défenseurs en marquent deux. Première à dix victoires.
Comment s'améliorer à Euchre
Trouvez le bower gauche
Le jack de l'autre couleur de la même couleur appartient à trump. Comptez-le comme un atout quand vous jugez votre main et vos cartes.
Cherche un troisième tour
Un atout fort aide, mais un as de combinaison peut fournir l'as supplémentaire dont votre partenariat a besoin pour faire le contrat.
Enregistrer un bouchon
Une avance bien avancée sur la défense peut empêcher un balayage. Regardez votre partenaire jouer avant de lancer votre carte la plus forte.
Choisissez soigneusement les mains seules
Le grand bonus a besoin des cinq tours. Considérez si chaque combinaison latérale est couverte avant de laisser votre partenaire dehors.
Foire aux questions
Quel valet est le bower gauche ?
C'est le jack de la combinaison non-troump avec la même couleur que la trump. Avec les cœurs comme la crosse, le jack de diamants devient la deuxième crosse la plus élevée.
Et si tout le monde passe deux fois ?
Cette table fait le croupier choisir la prime au second tour si tout le monde passe à nouveau.
Combien vaut un balayage solitaire ?
Un seul appel gagne quatre points pour les cinq tours. Prendre trois ou quatre tours gagne encore un.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Le côté appel n'a pas pris trois tours. Le partenariat de défense reçoit deux points.
Je peux jouer Euchre contre les ordinateurs ?
Oui. Choisissez Jouer avec les ordinateurs à la table et sélectionnez un rythme d'ordinateur. Les tables privées peuvent également mélanger des amis avec des ordinateurs. Une connexion Internet est nécessaire.
Comment puis-je inviter des amis à Euchre?
Choisissez Inviter des amis, puis utilisez Copier l'invitation dans la salle d'attente. Les amis peuvent ouvrir ce lien ou entrer le code de chambre dans Avoir une invitation? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.
Pâtes
Vingt-neuf
Pinochle