Aprende el juego · Disfruta de la siguiente mano

Euchre: reglas, consejos & cómo jugar

Un clásico de la asociación rápida. Llama a Trump, toca a los arcos, y prueba una mano sola.

Euchre a un vistazo

Con cinco cartas por jugador, Euchre alcanza rápidamente las decisiones importantes. Elige trompeta, lee la contribución de tu compañero y decide si tu mano puede jugar solo. Los dos arcos dan triunfo a su inusual clasificación.

Jugadores
4 · Dos equipos
Deck
24 cartas · 9 a As
Mano
5 cartas cada una
Meta
10 puntos
Euchre juego en progreso en Solitaire Online, mostrando las cartas y posiciones de jugador
Euchre en nuestra mesa. Abre la imagen para ver más de cerca.

Cómo jugar Euchre en línea

Juega gratis en tu navegador, sin necesidad de descarga o cuenta. Elige el tipo de mesa que quieres unir.

Practicar con ordenadores

Elija Jugar con ordenadores y un ritmo: Relajado, amistoso o rápido. Use pista cuando necesite ayuda para encontrar un movimiento.

Invita a tus amigos

Elija Invitar amigos y compartir Copiar invitación o el código de la habitación. Los amigos se unen ¿Tienes una invitación? El anfitrión puede llenar asientos vacíos con computadoras.

Encontrar un oponente en línea

Elija Encontrar jugadores en línea para buscar a otras personas. Si no hay jugadores coincidentes disponibles, puede practicar con computadoras en su lugar.

Los juegos de ordenador también necesitan una conexión a Internet. La tabla maneja el reparto, los movimientos legales y la puntuación. Estas reglas describen la versión jugada aquí; otras tablas pueden usar diferentes reglas de la casa.

Reglas de Euchre

reparto y primera ronda de licitación

Una cubierta de 24 cartas utiliza nueves a través de ases. palo cinco por jugador, y luego exponga una carta. Comenzando a la izquierda del distribuidor, ordene su palo como trompeta o pase.

Elegir la trompeta

Si se ordena, el distribuidor toma esa carta y descarta una. Si todo pasa, elige un palo diferente en una segunda ronda. El distribuidor debe elegir si todo el mundo pasa de nuevo.

Bowers y palo de seguimiento

El gato de trompeta es más alto; el gato del mismo color es segundo y pertenece al palo de trompeta. Entonces ven, rey, reina, diez y nueve. Siga el palo eficaz cuando sea posible.

Alcanzar y ganar

Escobiendo y yendo solo

Los que llaman pueden ir solos, dejando a su compañero fuera. Tomar tres o cuatro trucos marca uno; los cinco puntua dos, o cuatro solos. Si los que llaman fallan, los defensores marcan dos. Primero a diez victorias.

Cómo mejorar en Euchre

Encuentra el intestino izquierdo

El gato del otro palo del mismo color pertenece a la trompeta. Cuéntala como trompeta cuando juzgues tu mano y las cartas aún están fuera.

Busca un tercer truco

La trompeta fuerte ayuda, pero un as de lado puede proporcionar el truco extra que su asociación necesita para hacer el contrato.

Guardar un tapón

Una tonta bien preciada en defensa puede prevenir un barrido. Vea la jugada de su pareja antes de comprometer su carta más fuerte.

Elija las manos solitarias cuidadosamente

El gran bono necesita los cinco trucos. Considere si cada palo lateral está cubierto antes de dejar a su pareja fuera.

Preguntas frecuentes

¿Qué gato es el reverendo izquierdo?

Es el gato del palo de no triunfo con el mismo color que la trompeta. Con corazones como trompeta, el gato de diamantes se convierte en la segunda trompeta más alta.

¿Y si todos pasan dos veces?

Esta mesa hace que el crupier elija la trompeta en la segunda vuelta si todos los demás pasan de nuevo.

¿Cuánto vale un barrido solitario?

Un solo callador gana cuatro puntos por los cinco trucos. Tomar tres o cuatro trucos aún gana uno.

¿Qué quiere decir?

El lado de la llamada no tomó tres trucos. La asociación defensora recibe dos puntos.

¿Puedo jugar a Euchre contra las computadoras?

Sí. Elija Jugar con ordenadores en la mesa y seleccione un ritmo de computadora. Las mesas privadas también pueden mezclar amigos con computadoras. Se requiere conexión a Internet.

¿Cómo invito a amigos a Euchre?

Elija Invitar amigos, luego use Copiar invitación en la sala de espera. Los amigos pueden abrir ese enlace o introducir el código de habitación en Have an invite? El anfitrión puede llenar asientos vacíos con computadoras.