Apprendre le jeu · Profitez de la prochaine main

Pinochle: règles, conseils & comment jouer

Faites une offre, passez quatre cartes à votre partenaire, montrez-le, puis jouez pour chaque compteur.

Pinochle en un coup d'oeil

Pinochle combine des offres, des combinaisons de notation appelées meld, et des trick-take de partenariat. Des copies doubles de chaque carte changent la façon dont vous comptez le jeu. Votre offre doit tenir compte à la fois de la fusion et des points que vous prévoyez de saisir.

Joueurs
4 · Deux équipes
Deck
48 cartes Deux exemplaires
Main
12 cartes chacune
Objectif
150 points
Jeu Pinochle en cours sur Solitaire Online, montrant les cartes et les positions des joueurs
Pinochle sur notre table. Ouvrez l'image pour un regard plus étroit.

Comment jouer Pinochle en ligne

Jouez gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte requis. Choisissez le genre de table que vous voulez rejoindre.

Pratiquer avec les ordinateurs

Choisissez Jouer avec les ordinateurs et un rythme: Relaxed, Friendly ou Quick. Utilisez Conseil quand vous avez besoin d'aide pour trouver un mouvement.

Invitez vos amis

Choisissez Inviter des amis et partager Copier l'invitation ou le code de chambre. Des amis se joignent à vous Vous avez une invitation ? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.

Trouver un adversaire en ligne

Choisissez Trouver des joueurs en ligne pour chercher d'autres personnes. Si aucun joueur correspondant n'est disponible, vous pouvez pratiquer avec des ordinateurs à la place.

Les jeux informatiques ont également besoin d'une connexion Internet. La table gère les transactions, les mouvements légaux et la notation. Ces règles décrivent la version jouée ici; d'autres tables peuvent utiliser différentes règles de la maison.

Règles de Pinochle

Deck et marché

Le pont de quarante-huit cartes a deux de chaque neuf, Jack, reine, roi, dix et as dans chaque couleur. donne douze chacun. Le rang est as, dix, roi, reine, Jack, neuf.

Vente aux enchères, prime et passe

Enchérir au moins vingt-cinq ou passer. Trois passes consécutives terminent l'enchère; un concessionnaire tout-pass offre vingt-cinq. Le soumissionnaire choisit n'importe quelle combinaison, reçoit quatre cartes de son partenaire, puis en remet quatre.

Compte de la soudure

La fonte est comptée automatiquement : 15 ou 150 fois ; pinochles 4 ou 30 ; mariages 2 ou 4 fois ; neuf fois 1 fois ; autour des scores. Les cartes peuvent appartenir à différents types de meld, mais un mariage de runs ne marque pas deux fois.

Jouer et compter des tours

Suivez le couleur et gagnez l'astuce si possible; sinon, suivez le bas, ou abattez si vide. Aces, dizaines et rois capturés marquer un chacun, plus un pour le dernier tour.

Classement et victoire

Contrat et victoire

Les points de fusion et les points de ruse doivent respecter la soumission ou le soumissionnaire perd ce montant. Les défenseurs gardent leurs points. D'abord à cent cinquante victoires; si les deux se croisent, l'équipe d'enchères gagne.

Comment aller mieux à Pinochle

Estimation avant soumission

Comptez la fusion que vous pouvez déjà faire et permettre l'incertitude dans l'échange de partenaires. Une carte d'espoir n'est pas garantie.

Passez pour la prime

Considérez les cartes qui améliorent votre partenaire comme un atout, un mariage ou un contrôle. Quatre cartes sont passées dans chaque sens.

Rappelez-vous le classement

Des dizaines se situent immédiatement sous les as. Un roi ne peut pas battre dix du même couleur.

Compteurs de capture

Les as, les dizaines et les rois gagnent des points. Lorsque votre partenaire gagne en toute sécurité, un comptoir peut être plus utile que dans votre main.

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une meule de pinochle ?

La reine des piques avec le jack de diamants. Un seul marque quatre points de fusion ici et un double score 30.

Combien de cartes sont passées ?

Le partenaire du soumissionnaire transmet quatre cartes au soumissionnaire, qui retourne ensuite quatre cartes.

Et si l'offre est manquée ?

L'équipe d'enchères perd son offre. Les points de fusion et de trick combinés doivent respecter le contrat pour marquer avec succès.

Quelle carte identique gagne une cravate ?

Quand autrement les cartes égales contestent un tour, celui joué plus tôt gagne la cravate.

Puis-je jouer Pinochle contre les ordinateurs ?

Oui. Choisissez Jouer avec les ordinateurs à la table et sélectionnez un rythme d'ordinateur. Les tables privées peuvent également mélanger des amis avec des ordinateurs. Une connexion Internet est nécessaire.

Comment inviter des amis à Pinochle ?

Choisissez Inviter des amis, puis utilisez Copier l'invitation dans la salle d'attente. Les amis peuvent ouvrir ce lien ou entrer le code de chambre dans Avoir une invitation? L'hôte peut remplir des sièges vides avec des ordinateurs.