Pinochle de relance
Pinochle combina licitação, combinações de pontuação chamada meld, e parceria trick-taking. Cópias duplas de cada carta mudam a forma como você conta o baralho. Sua oferta deve ser responsável tanto pela fusão quanto pelos pontos que você espera capturar.
- Jogadores
- 4 · Duas equipes
- Deck
- 48 cartas · Duas cópias
- Mão
- 12 cartas cada
- Alvo
- 150 pontos

Como jogar Pinochle online
Jogue grátis no seu navegador, sem necessidade de download ou conta. Escolha o tipo de mesa que você deseja juntar.
Praticar com computadores
Escolha Jogar com computadores e um ritmo: Relaxado, Amigável ou Rápido. Use Dica quando precisar de ajuda para encontrar uma jogada.
Convide seus amigos
Escolha convidar amigos e compartilhe Copy convite ou o código do quarto. Amigos juntam-se por Ter um convite? O anfitrião pode preencher assentos vazios com computadores.
Encontrar um adversário online
Escolha Encontrar jogadores online para procurar outras pessoas. Se nenhum jogador correspondente estiver disponível, você pode praticar com computadores em vez disso.
Jogos de computador também precisam de uma conexão à internet. A mesa lida com o negócio, movimentos legais e pontuação. Estas regras descrevem a versão tocada aqui; outras tabelas podem usar regras de casa diferentes.
Regras de Pinochle
Deck e negócio
O baralho de 48 cartas tem dois de cada nove, valete, rainha, rei, dez e ás em cada fato. Lidar com doze cada. Rank é ás, dez, rei, rainha, valete, nove.
Leilão, trunfo e passagem
Dê pelo menos vinte e cinco ou passe. Três passes consecutivos terminam o leilão; um revendedor all-pass licita vinte e cinco. O licitante escolhe qualquer naipe de trunfo, recebe quatro cartas de seu parceiro, em seguida, passa quatro de volta.
Medida de contagem
Meld é contado automaticamente: corre 15 ou 150; pinocles 4 ou 30; casamentos 2, ou 4 em trunfo; supera noves 1 cada; em torno também marcar. As cartas podem pertencer a diferentes tipos de mistura, mas o casamento de uma corrida não marca duas vezes.
Jogando e contando truques
Siga o naipe e ganhe o truque se possível; caso contrário, siga mais baixo, ou vença se vazio. Ases, dezenas e reis capturados marcar um cada, mais um para o último truque.
Pontuação e vitória
Contrato e vitória
Meld mais pontos de truque devem atender à oferta ou o licitante perde esse montante. Os defensores mantêm os seus pontos. Primeiro a cento e cinquenta vitórias; se ambos cruzarem juntos, a equipe de licitação ganha.
Como melhorar no Pinochle
Estimativa antes da licitação
Contagem de fusão que você já pode fazer e permitir incerteza na troca de parceiros. Um cartão esperado não é garantido.
Passar para o trunfo
Considere cartões que melhoram a corrida, o casamento ou o controle de seu parceiro. Quatro cartas são passadas para cada lado.
Lembre-se da classificação
Dez postos imediatamente abaixo dos ases. Um rei não pode vencer dez do mesmo naipe.
Contadores de captura
Ases, dezenas e reis ganham pontos difíceis. Quando seu parceiro está ganhando com segurança, um contador pode ser mais útil lá do que em sua mão.
Perguntas mais frequentes
O que é uma mistura de pinochles?
A dama de espadas com o valete de ouros. Uma única pontuação quatro pontos de mistura aqui e uma dupla pontuação 30.
Quantas cartas são passadas?
O parceiro do licitante passa quatro cartões para o licitante, que então retorna quatro cartões.
E se a oferta for perdida?
A equipa de licitação perde o seu lance. Combinar pontos de mistura e truque deve atender o contrato para marcar com sucesso.
Que carta idêntica ganha um empate?
Quando as cartas iguais disputam um truque, o que jogou mais cedo ganha o empate.
Posso jogar Pinochle contra computadores?
Sim. Escolha Jogar com computadores na mesa e selecione um ritmo do computador. Mesas privadas também podem misturar amigos com computadores. É necessária uma ligação à Internet.
Como posso convidar amigos para Pinochle?
Escolha convidar amigos e, em seguida, use Copy convidar na sala de espera. Amigos podem abrir esse link ou inserir o código do quarto em Ter um convite? O anfitrião pode preencher assentos vazios com computadores.
Pinocle duplo
Espadas
Eucre