Guía ilustrada completa

Cómo jugar Will o’ el Wisp Solitaire

Aprenda el diseño, los movimientos legales y el objetivo ganador, luego utilice las notas de estrategia práctica para tomar decisiones más fuertes del reparto de apertura.

Will o’ el Wisp Solitaire de un vistazo

Una pequeña tabla de araña con siete columnas iguales, cartas ocultas y cuatro palos para desenredar.

Juega con tu cartulina favorita y los mismos controles familiares que nuestros otros juegos. Su progreso guarda automáticamente en este navegador. Prueba un nuevo shuffle o el reparto diario cuando quieras.

Will o’ el Wisp Solitaire en progreso en Solitaire Online, mostrando el diseño completo y los controles
El Will o’ la mesa Wisp Solitaire al comienzo de un juego. Abra la captura de pantalla para una vista más cercana.

Reglas y objetivos

  1. Siete columnas comienzan con tres cartas cada una, sólo sus cartas de arriba. El mazo tiene 31 cartas.
  2. Construye sin importar el palo. Sólo las secuencias descendientes del mismo palo se mueven juntas.
  3. Cualquier carta o grupo válido llena una columna vacía. Las cartas ocultas giran cuando están descubiertas.
  4. Llene cada columna antes del Robo. El mazo suministra cuatro filas completas y luego tres cartas a las tres primeras columnas, sin redeales.
  5. Termina cuatro secuencias de Rey-to-As para ganar. Las secuencias completas se eliminan automáticamente.

La tabla impone movimientos legales y salva el reparto actual en este navegador. Los pistas identifican un movimiento que está disponible ahora; no garantizan que el reparto todavía se puede ganar.

Estrategia: cómo mejorar

Primera prioridad

Mantén las secuencias del mismo palo juntos así que las ofertas de mazo dejan menos piezas para desenredar.

Construir la movilidad del mismo palo

Los palos mixtos pueden construir por rango, pero sólo los grupos descendientes del mismo palo se mueven juntos. Únete a palos iguales siempre que se libre una carta cubierta.

Ver las últimas tres cartas

Después de cuatro ofertas completas de filas, el mazo coloca sólo tres cartas en las tres primeras columnas. Prepare esas columnas antes del sorteo final.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar cada reparto?

No. Los tratos son escabullidos y no están garantizados para ser solvables. pistas muestran movimientos disponibles, no una promesa de una solución ganadora.

¿Puedo deshacerme?

Sí. Use Deshacer para explorar otra ruta antes de que el juego termine. Las cartas de la base y las cartas eliminadas permanecen en su lugar a menos que deshacerse; no se pueden mover manualmente en esta versión.

¿Cómo funciona el desafío diario?

El desafío diario utiliza un reparto de semillas compartido para este juego y fecha. Su juego regular y el progreso diario se almacenan por separado en su navegador.

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